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[第14届]紫塞秋风,西部游戏的一匹“黑马”

2018-06-14    来源:甘肃日报·每日甘肃网    

——甘肃参展深圳文博会一角速写

浓郁的中国画风、壮美的西部风光、神秘的传奇角色……在第十四届深圳文博会的甘肃省文化产业发展集团专题展馆内,不时有观众驻足,仰头观看墙面上屏幕循环播放的游戏短片。

“这款游戏是甘肃本土原创3D游戏《紫塞秋风》。”我省民营文化企业甘肃嘉元数字科技有限公司创始人金俊告诉记者,这款游戏在人物、内容设计上全部运用中国元素,同时通过真实文化元素、真实场景复原、真实名称使用,创造性地将西部人文景观的多姿多彩浓缩、融合到游戏之中,好玩之余,还以游戏的方式宣传了甘肃。

西部尤其是甘肃的动漫、游戏产业尚处于起步阶段,这款历时四年打造,经过不断改版的单机游戏,有望今年年底与广大玩家见面。能成功走向市场吗?

“应该可以。”金俊信心满满地说。2016年4月,《紫塞秋风》首次发布实机测试Demo,亮相全球最大的综合性数字发行平台Steam社区,仅两天时间就冲进全球前100名,6天冲进全球前18名,先后吸引了腾讯游戏、凤凰游戏、Steam平台等多家国内外游戏巨头和发行机构的关注;去年7月,《紫塞秋风》成功签约腾讯WeGame游戏平台,成为中国数字娱乐行业翘楚独家代理的国产游戏产品。

“金城在哪里?”“兴隆山真的那么美吗?”看到不少国外玩家在游戏平台的留言,金俊很是自豪。因为,用一种新的形式将家乡的山水美景、人物风情推介了出去。她说:“原来,游戏也可以打造成为新的甘肃文化名片。”

这种感悟让金俊颇为激动,发展的思路更为清晰,规划也更为大胆。

“下一步,我们将以旗舰产品姿态向世界顶尖数字娱乐平台靠拢。”金俊告诉记者,以《紫塞秋风》这款游戏为起点,他们将沿着丝绸之路一路“走下去”,先是反映丝绸之路甘肃黄金段,再延伸到中亚等丝绸之路沿线国家乃至海上丝绸之路,分别创作《紫塞秋风》二、三和四系列。

这,还不是金俊理想的全部。

在她的规划版图中,《紫塞秋风》只是一个尝试——尝试着让丝路文化、非遗文化、传统文化从纸上、从记忆中走出来,经过重塑、重生,重新走进人们视野。

“将游戏与地方文旅资源结合起来,把游戏玩家变成丝路游客,让丝路游客成为游戏玩家,打通整个游戏泛娱乐产业链,最终打造甘肃数字娱乐超强IP。”金俊告诉记者,在全球游戏界,游戏本身的售卖其实只占一成左右,而相关的泛娱乐产业链则能占到九成左右。所以,他们很注重保护游戏《紫塞秋风》的相关知识产权,比如,仅游戏中“铁背鱼”客栈一项的产权就做了19项商标注册。她说:“注重研创,同时注重版权和商机,这应该是西部游戏产业发展的关键所在。”